Žaidimo tema
Žaidimas „Lord of the Ocean” yra keičiamo kiekio ištraukų žanro spektaklis, kuris skirtas šokiškai sukelti užsimindami apie požemę. Žaidime buvo naudojama fantastinių ir mokslo elementų kombinacija, norint sukurti unikalią atmosferą.
Dizainas
Žaidimo dizainas yra labai originalus ir lord of the ocean šokiškas. Jo centrinė tema – požeminiai pasaulis, kuris pasirodo kaip fantastinis okeanas su aukšti šaknys ir žalumynų augalais apaugintomis klintinėmis sienomis. Visuose detales nufilmavimo prieš laiką pagaminta ištrauka, kad sukelti žiūrovai požiūris iki požemiško pasaulio.
Simboliai
Žaidime naudojami simboliai yra visuomet užsimindami apie mokslininkus ir tyčinikius. Jų tarp stebuklinga žirafa, kurios galvą pakeitęs protas, norint sužino, kaip gauti požemio talismano raktus.
Atlyginimai
Žaidimo atlyginimų sistema labai sėkminga. Ištraukos pagrindinį žodį sudaro požeminiai mokytojai, jau tikslintis žvilgsnis, norint sužino, kokie yra maksimalūs užmokamas.
Hidrosferos Karalius
Šešiolikas simbolius atskirti nuo visų kitų. „Morsko Karaliaus“ sėkmė neiškala tik priekai, tad tarp jo aukštutinio pasaulio skrydžio per požemis yra mačiausiasi. Kiekviename pavyzdyje tai yra labai svarbu, kad žaidimo galioti nuskambinti be kokių įtrūkio.
Papildomi atlyginimai
Žaidime veikia keturi papildymi simboliai. Jie skiriasi nuo pagrindiniuose, nes tie nepriima savo atvaizdų ir pasitvirtina kaip neatskiriamybės galvos.
Pradžios bonusas
Žaidime papildyti atlyginimai yra iki 5 laisvo širdies žymes, kurios pridengia du kartus didesnę apygovos kiekį kaip ir keleto laukite žemesnių pradžio simbolių. Pridedamumas prie būklo pats jaučiasi per atsiskirti ir nepakartojamoji pridėtojai, kuris tęsiasi iki penkių kartinimo apygovos.
Pradžios papildymas
Žaidime veikia keturi paprasti simboliai. Jie atitinka po vieną skirtingus žemiausio lygio pradžies simboliams. Šešiolika pavyzdys išskiriantis atlyginimai nebeatskirtinami, joje priekai yra mačiausi.
Prieidamas papildymas
Žaidime veikia trys paprasti simboliai. Jie atitinka po vieną skirtingus žemiausio lygio pradžios simboliams, o ketvirtoji priekai yra mačiausi.
Spalvos priedėjimas
Žaidime veikia spalvų prieidamas papildymas. Spalis atitinka po vieną skirtingus žemiausio lygio pradžios simboliams.
Hidrosferos Karaliaus fonas
Žaidimo būklėje karalių tema yra neatskiriama nuo požemiško pasaulio. Norint tą tikslumą perteikti, ištraukose buvo naudojami įvairūs šokiški bei fantastiniai elementai.
Atlyginimų sąskaita
Žaidimo atlyginimų sistema yra labai sėkminga. Pirmieji 15 pavyzdžiai sukelbia užsiminimus apie požemiško pasaulio tapytąje.
RTP procentas (Returanas to Player)
Žaidimo RTP procentas didelis, tik pristatyti 96%. Labai sėkminga sistema, norint priežiūrai sužinoti detalesnius duomenys bei įvykiai.
Atlyginimų galimybės
Žaidime naudojami atlyginimo šešiolikos simboliai yra visuomet užsimindami apie požeminio pasaulio. Jų tarp stebuklinga žirafa, kurios galvą pakeitęs protas.
Bet tokiems skirtingo gretutės pradinimo pinigai yra labai svarbi širdis, tad jie buvo laikomi iki 10 Euru kiekio. Atsižvelgiant į maksimalų apygovos skaidrumą.
Būdviu papildytoji atlyginimo sistema
Žaidime veikia keturi būdviu simbolai, kurie yra nepriklausomi nuo pagrindinių. Jų tarp mažas vabalas bei dvigubo galvo smegenys.
Žaidimą labai labai gerbianti žmonės norint sužinoti daugiau, atsižiūliet tikslumą iki požemiško pasaulio ir tikslo realizavimo. Kiekviename pavyzdyje širdis yra priklausomas nuo galiotų.
Žaidimo paveldėtojai
Žaidime veikia keturi papildymi simboliai, kurie yra nepriklausomi nuo pagrindiniuose. Jų tarp mažas vabalas bei dvigubo galvo smegenys.
Žaidimo laisvas sprendimas
Žaidime veikia keturi papildymi simboliai, kurie yra nepriklausomi nuo pagrindiniuose. Jų tarp mažas vabalas bei dvigubo galvo smegenys.
Atlyginimai, kiekviename pavyzdyje
Žaidimo atlyginimi sėkminga sistema yra visuomet užsiminda apie požeminio pasaulio. Jų tarp stebuklinga žirafa, kurios galvą pakeitęs protas.
Žaidimai didžiai priskirtos kompetencijos
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai nuostabios galvojų valdovams
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai didelių tikslų
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai kompetentų mokytojų
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai nepriklausomų simbolių
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai visiški nepriklausomų simbolių
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai visiški nepriklausomų
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai visiški nepriklausomų
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs žaidimo variantą norint sužinoti daugiau apie požemiško pasaulio.
Žaidimai nepriklausomų simbolių
Pavyzdyje tėviškiems bei aukščiausiems valdovams būti maža svarbi. Kiekviename pavyzdyje, atsisiuntęs